viernes, 20 de mayo de 2011

#spanishrevolution

El pasado domingo, se organizó una manifestación a través de las redes sociales de la plaza Cibeles a la puerta del Sol. Como precedentes se organizaron manifestaciones independientes como la Huelga General de Estudiantes organizada por el Sindicato de Estudiantes del 30 de marzo, con asistencia de miles de jóvenes en contra del plan Bolonia y el aumento de tasas universitarias y la del pasado 7 de abril la plataforma Juventud sin Futuro.

A través de herramientas como el grupo de Facebook Democracia Real ya! y Twitter con hastags como #spanishrevolution, #democraciarealya, #nonosvamos, #15M, #notenemosmiedo o, tras la decisión de las juntas electorales #juntaelectoralfactsse ha creado un grupo de contrapoder que expresa su indignación en la clase política y medidas neoliberales aplicadas por las demandas del mercado.

Castells en su libro Comunicación y Poder, habla de como han surgido grupos de contrapoder en Internet, a pesar de no haber sido el origen de las revueltas de Tunez y Egipto, su inmediatez y efecto viral, han conseguido derribar los régimenes de Tunez y Egipto. Además pone ejemplos anteriores como ha sido el People Power II, que acabó con la caída del presidente de Filipinas Joseph Estrada, en enero de 2001; la revolución Naranja de Ucrania, en 2005; el movimiento de los ‘forajidos’, que derrocó al presidente Lucio Edwing Gutiérrez en Ecuador en abril de 2005; la revuelta de Tailandia en 2006 contra la corrupción del primer ministro Shinawatra; y también incluye el cambio de Gobierno en España en 2004 por los atentados del 11M.

Este fue el caso de las revoluciones Árabes, en el que las redes sociales han sido el altavoz internacional de esta revoluciones. La importancia de la comunicación para llevarla fue clave, a través de Facebook, Twitter, los moviles y la televisión, en la que algunos gobiernos como el de Egipto persiguió a los periodistas y hasta prohibió emitir y cerró sus oficinas en todo el pais, y llegó a bloquear el acceso a Internet en casi todo el pais y la recepción de sms en las ciudades durante una semana.

Pero estas protestas no se han producido gracias a las tecnologias, la raiz de esta movilización han sido las emociones de la población, después de una de las peores crisis desde el crack del 29, una tasa de paro juvenil cercana al 50%, una clase política alejada de los problemas de los ciuddanos, y con el estado de bienestar en peligro, llevo a concentrarse en la plaza española de Tahrir, la puerta del sol, a pesar de las prohibiciones de la junta electoral, cada vez tiene un apoyo mayor, y se ha extendido no sólo a otras ciudades españolas, si no por todo el mundo.

El profesor de Sociología de la UNED y experto en Movimientos de Masas Jaime Pastor ha señalado que esta manifestación promovida desde la plataforma "Democracia Real Ya" y el movimiento "No les votes", se trata de "un acontecimiento en mayúsculas" ya que está impulsada a través de las redes sociales y al margen de los partidos políticos y síndicatos.

"Se ve un efecto contagio proveniente de otros lugares del mundo, que demuestra que la gente ha encontrado en estos factores sociales un catalizador de su malestar frente a la salida que se está dando a la crisis desde los gobiernos", ha explicado Pastor, que afirma que los eslóganes empleados, como "No somos mercancía en manos de políticos y banqueros", 'esto no es una crisis, esto es una estafa" o "hartos de estar hartos", son "muy expresiv
os"



domingo, 15 de mayo de 2011

La burbuja de la Web 2.0

En Marzo del año 2000, explotó la conocida como burbuja de las "puntocom". En aquella época se utilizaba la Web 1.0, y afectó a las empresas de aquella época como Yahoo!, Pets.com, Geocities o incluso Terra en España.

A día de hoy la situación empieza a parecerse, esta vez con empresas como Google, Myspace, Facebook etc. que sin una cuenta de resultados pública se cotizan a precio de oro. Ejemplos como la compra de MySpace por News Corp, y que ahora trata de verder por una decima parte, la compra de Youtube por Google por 1650 millones de dólares, y que a día de hoy sigue generando pérdidas o la reciente compra de Microsoft de Skype por 8.500 millones de dólares, considerada por muchos que está sobrevalorada, ya que hasta hace poco la compañía estaba en pérdidas, otros lo consideran como una toma de posición de mercado por parte de Microsoft.

Los que opinan que la situación es diferente, es por que está claro que a día de hoy está claro que el negocio está en Internet y no fuera de ella. Pero las cuentas no salen, Facebook por ejemplo, está valorada en 50.000 millones de dólares, esto es 25 veces más que sus ventas anuales, en comparación con Google, que es "sólo" de 7 veces. Esto genera preocupación en muchos expertos, pues no están abiertas las cuentas de Facebook y debe afrontar unos pagos en máquinas y ancho de banda descomunales.

Facebook está de moda, sin duda, ha absorvido muchisimas otras redes sociales, pero a penas obtiene un dolar por cada usuario, con el modelo de internet que permite que con una inversión mínima permite desarrollar ideas con grandes posibilidades de crecimiento, como fue Tuenti en España, o aplicaciones como Angry Birds para iphone, está claro que en cualquier momento puede surgir un competidos a Facebook.

A día de hoy no está claro cual es el modelo de negocio que triunfará, el que impera es el de obtener ingresos a través de la publicidad, pero ya aparecen servicios "premium" como Spotify, que permite servicios adicionales y sin publicidad pagando.
En el futuro veremos que la publicidad segmentada-el espacio de Facebook y Google-tenderá con el tiempo a ser más barata, medible y sotisficada, se creará dinero virtual, o incluso impuestos para comerciar en grandes sitios sociales.

sábado, 14 de mayo de 2011

Vuelven los ordenadores "tontos"

Recientemente Google ha anunciado su primer ordenador con su propio sistema operativo, Chrome OS; un Netbook o miniordenador, que no incluye disco duro orientado a trabajar exclusivamente en la red y trabajar únicamente con aplicaciones web. Aún no ha detallado características técnicas completas pero serán dos los fabricantes, Samsung y Acer. Google apuesta claramente por la conexión permanente a Internet y el almacenamiento y uso de programas en la nube.

El ordenador recibirá el nombre de Chromebook, será de bajo consumo, con autonomía de hasta ocho horas, dispone de varios fabricantes, como Samsung y Acer. Los modelos ofrecidos por ambas marcas serán muy ligeros, poco más de un kilo, su pantalla dispondrá de hasta 12 pulgadas, ranura para tarjetas SD, un procesador de bajo consumo y doble núcleo y una cámara fronal para videoconferencias.


martes, 10 de mayo de 2011

Skype va a ser comprado por Microsoft

Por la friolera cantidad de 8.500 millones de dólares, Microsoft está a punto de cerrar la compra de Skype, el popular programa de código cerrado IP.

Skype fue inventado y desarrollado por los programadores de Estonia Ahti Heinla, Priit Kasesalu and Jaan Tallinn, que trabajaron anteriormente en el software P2P Kazaa. Fundada en el año 2003, Skype tiene hoy más de 663 millones de usuarios en todo el mundo que utilizan tanto chat, como telefonía y vídeo a través de internet, sólo en 2010 gastaron 207.000 minutos en comunicaciones a través de esta plataforma.

El futuro de las comunicaciones está en la voz IP, este medio que utiliza internet para realizar las llamadas, se ha demostrado mucho más barato que las tradicionales llamadas de voz, y permite converger de manera fácil a través de otros medios, como puede ser la televisión, ordenadores y teléfonos móviles.

Existen proyectos de software libre para crear llamadas voz ip, como Ekiga, disponible tanto para linux como windows.

Ekiga fue escrito inicialmente por Damien Sandras para graduarse por la Université catholique de Louvain. Actualmente se desarrolla por una una comunidad de usuarios liderada por Sandras. Ekiga.net permite funcionar como servidor gratuito y privado SIP, que permite a sus miembros realizar y recibir llamadas entre ellos sin utilizar ninguna red a parte de Internet.

sábado, 7 de mayo de 2011

¿Un móvil de papel?

Desde la página de Ubergizmo nos traen la noticia de este teléfono conocido como Paperphone, de aspecto parecido a los smartphones de htc y apple, pero con una pantalla flexible que utiliza tinta electrónica de 9,5 cm de diagonal a diagonal.


El Paperphone puede realizar las mismas funciones que un smartphone, realizar llamadas, leer libros, guardar tus contactos, escuchar música etc. No gasta energía cuándo no estás utilizándolo. Puedes doblarlo en cualquier forma, y dispone de "gestos de doblado", es decir, según como y donde lo dobles, realizar una acción.


Actualmente es sólo un prototipo, y no se ha dado mucha más información sobre el terminal que va a ser presentado pronto en una conferencia en Vancouver, en el siguiente vídeo puedes ver una demostración.




Un Pc en un USB por 17 Euros

David Braben es muy conocido por desarrollar videojuegos para el Estudio Inglés Frontier Developtments, pero pero también es conocido por ser un desarrollador de élite.

Además de los juegos aportados a su estudio, como la serie de simulación de parques de atracciones Rollercoaster Tycon y Thrillville, el juego de plataformas Lost Winds y recientemente el juego para cuidar mascotas virtuales Kinectimals. En sus ratos libres, Braben ha estado intentando enfrertarse a otro problema: llevar la programación y aprendizaje de ordenadores de vuelta a las escuelas.

Braben argumenta que la educación desde el año 2000 se ha dirigido hacia ICT (Empresa fabricante y distribuidora de material de laboratorio) que enseña habilidades útiles como escribir documentos en un procesador de textos, crear presentaciones, e informática de usuario, pero ha reemplazado habilidades más de informática como programación básica y conocimiento de la arquitectura y el hardware de un ordenador.

Su solución no es crear su propio curso, sino fabricar un ordenador de muy bajo coste que pueda ofrecer a los niños gratis y cursos para construir con su uso. Bajo coste, quiere decir tan baratos, que incluso el proyecto OLPC estaría sorprendido.

Braven ha desarrollado un pequeño pendrive USB para el ordenador, con un puerto HDMI en un lado y un puerto USB en el otro. En el puerto HDMI conectas el monitor y por el USB el teclado para tener un ordenador funcional con Linux. ¿El coste? 17 Euros.

El hardware que ofrece no es moco de pavo; dispone de un procesador ARM11 de 700Mhz con 128 Mb de RAM y con un chip OpenGL ES 2.0 que permite ofrecer gráficos aceptables y una resolución de alta definición. La capacidad viene dada por una ranura para tarjetas SD. Se puede añadir más módulos, como por ejemplo una cámara como la de la imagen.

Aunque puede utilizar una gran variedad de distribuciones Linux, la distribución que puede encajar mejor sería Ubuntu. Esto significa que podrá utilizar navegadores web, LibreOffice, Moodle, y otras aplicaciones educativas disponibles tan pronto como te conectes a el; y todo cabe en tu bolsillo o tu llavero.

lunes, 2 de mayo de 2011

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) se define como una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, através de un display en la cabeza, mano o espacial, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.

La gran cantidad de móviles inteligentes y el desarrollo de las conexiones 3G ha posibilitado la creación de aplicaciones de todos los tipos para campos tan dispares como la simulación, servicios de emergencias, militares, arquitectura, GPS, aplicaciones Industriales, hidrología, ecología y geología, Publicida etc.

En este post me voy a centrar en el sector del entretenimiento.

  • El juego on-line de persecución "Can You See Me Now?" se desarrolla por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas.



  • Otros juegos muy interesantes utilizan las cámaras para introducir monstruos a los que debemos disparar, como el proyecto Australiano ARQuake Project ,que explota los juegos de shoot em up con la realidad aumentada, dando un aspecto muy real, algo que en un futuro llegará a todos los hogares y mucho más real.



  • En el siguiente video muestro el juego Zombie ShootAR de la compañia Metaio para nokia con Symbian, que mediante la cámara del teléfono ofrece una experiencia terrorífica


  • Por último está el videojuego Invizimals desarrollado en España por la compañía Novarama y editado para todo el mundo por la multinacional Sony Computers Entertaiment Europe. En este juego se combina la realidad de nuestro entorno y agregando imágenes virtuales a través de la imagen captada por la cámara de la PSP. El jugador recorre la casa escuchando un sonido cuándo está cerca de una criatura, cuándo encuentra una utiliza unas plantillas de cartón o un material parecido que llevan impresos una serie de grafos, que el software del juego identifica y al que asigna un monstruo en concreto, que el jugador captura. Después lo entrenará y podrá realizar combates solo o con otros jugadores.


Beneficios de la convergencia de Medios en la Sanidad

La gestión sanitaria es después de los Aeropuertos, el sistema más complejo que existe actualmente, en el que cualquier fallo puede tener un coste en vidas humanos.

En España, los Hospitales empiezan a informatizarse en la década de los 80. En España comienza de la mano de Hp, con el proyecto DIAS, un sistema de información hospitalaria con la función de digitalizar la historia clínica (al menos parte de ella) y llevar la facturación de los hospitales.

En 1995 evolucionó a HIS 1, ampliandose a otras áreas de los hospitales, añadiendo conectividad con laboratorios, otros hospitales etc y se instaló en la gran mayoría de los hospitales Españoles.

Hoy en día existen en España tantos Sistemas de Información como comunidades autónomas, al ser transferidas a estas las competencias.

Además estos han evolucionado muchísimo tanto tecnológicamente como funcionalmente. No solo conectan centros hospitalarios, también centros de salud, centros de especialidades, atención domiciliaria, derivaciones a centros privados, otras comunidades etc.

Las principales beneficios que ha traído esta informatización y convergencia de medios a la salud han sido los siguientes:

  • Historia clínica electrónica: La digitalización de la historia, permite a cualquier médico en cualquier parte de España y del mundo diagnosticar a un paciente. Esto evita repetir pruebas, y la consulta instantánea de ella por el médico a través de de su teléfono, tableta etc.


  • Receta clínica electrónica: Algunas comunidades autónomas ya la han introducido. como dato la revista Time cifró en 7.000 muertes al año solo en Estados unidos por la mala letra de los médicos. Además es una gran molestia para los pacientes crónicos como diabéticos, ancianos etc. tener que acudir al médico de familia para obtener su medicación.

  • Sistemas de alerta y SMS: Se pierde una gran cantidad de dinero en citas concertadas que por despiste del paciente no son atendidas. De esta manera se recuerda al paciente la cita. Además para enfermos crónicos es una medida para indicarles la medicación, en ancianos en caso de caída avisar a los servicios de emergencia, o en caso de recibir las pruebas diagnósticas, avisar al paciente.

  • Citación por Web y Teléfono: Ya no es necesario personarse en el centro para concertar cita con el médico o especialista. A través de la web o el teléfono es posible citar a un paciente, en la fecha y hora que más le convenga, además en caso de surgir un inconveniente, puede cambiar la cita a posteriorí.

  • Estándares de intercambio de información clínica. Si un paciente cambia de domicilio, en una ciudad, comunidad autónoma o incluso país, es posible enviar toda la información clínica del paciente. De esta forma se evitarían muchas muertes por alergias a medicamentos, enfermedades crónicas etc. Además de evitar repetir pruebas innecesarias. Un ejemplo es el estándar HL7.
    Existen ya algunos como los códigos CIE -9 y CIE-10 que clasifican las enfermedades y tratamientos por un código numérico, de manera que no necesita de traducción la historia clínica, y puede ser tratada de manera automática por los aparatos médicos.

  • Datawharehouse. También conocido como almacén de datos. Es una colección de enorme de datos que proviene de múltiples sistemas, a la que se accede de forma muy rápida y que ayuda a la toma de decisiones: Puede gestionarse de forma más eficiente las listas de espera, el uso de recursos caros como quirófanos, escaner etc. además de analizar los datos de cientos de miles de pacientes de manera privada, para analizar problemas en los tratamientos y mejoras en el tratamiento de los pacientes. Estos pueden ser compartidos por diferentes hospitales de por ejemplo una comunidad autónoma a través de las redes que los interconectan, para aumentar los datos y mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios.

¿Qué es IP Multimedia Subsystem (IMS)?

IP Multimedia Subsystem es un estandar de arquitectura de redes de próxima generación (NGN) para operadores de telefonia que quieren proveer servicios múltimedia fijos y moviles. Usa una implementación de voz sobre ip (VoIP) basada en una implementación estandar del Protocolo de inicialización de sesiones (SIP) de 3GPP . Los sistemas de telefonia existentes están soportados

El propósito del IMS no es solo proporcionar nuevos servicios sino todos los servicios, actuales y futuros, que proporciona Internet. En este sentido, IMS dara operadores de redes y proveedores de servicios la habilidad para controlar y cargar cada servicio. Además, los usuarios podrán ejecutar todos sus servicios cuando viajen, asi como desde sus casas. Para lograr estos objetivos, IMS usa estándares abiertos de protocolos IP, definidos por la IETF. Entonces, una sesión multimedia entre dos usuarios IMS, entre un usuario IMS y otro usuario de Inernet, y entre dos usuarios de Internet serán establecidos usando exáctamente el mismo protocolo. Más aún, las interfaces para los desarrolladores de servicios también están basadas en protocolos IP. Esto es porque IMS verdaderamente une Internet con el mundo de los móviles; usa las tecnologias de los móviles para dar acceso omnipresente y tecnologias de Internet para proporcionar servicios atractivos.

Historia

  • IMS fué originalmente definido por el foro de una industria llamada 3G.IP, formado en 1999. 3G.IP desarrolló la arquitectura inicial de IMS, la cual fué llevada por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), como parte de su trabajo de estandarización para los sistemas para móviles de tercera generación en redes UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). Apareció por primera vez en versión 5, cuando fué añadido un SIP multimedia. También fué proporcionado soporte para las antiguas redes GSM y GPRS.
  • Early IMS fué definido para permitir las implementacions IMS a los que aún no soportaran "todos" los requerimentos IMS.
  • 3GPP2 (ua organización diferente) basada en suCDMA2000 Multimedia Domain (MMD) en 3GPP IMS, añadiendo soporte para CDMA2000.
  • 3GPP versión 6 añadiendo compatibilidad con WLAN.
  • 3GPP versión 7 añadiendo soporte para redes fijas, trabajando junto a TISPAN R1.
Prncipios Básicos

  • Independencia de Acceso: IMS con el tiempo funcionará con cualquier red (fija, movil o inalámbrica) con funciones de conmutación de paquetes, como GPRS, UMTS, CDMA2000, WLAN, WiMAX, DSL, cable, ... Antiguos conmutaciones de circuitos, sistemas de teléfono (POTS, GSM) son soportadas a traves de gateways. Interfaces abiertos entre capas de servicio y control permiten elementos y llamadas/sesiones de diferentes redes de acceso para ser mezcladas.

  • Diferentes arquitecturas de redes: IMS permite a los operadores y proveedores de servicios usar diferentes arqutiecturas de redes subyacentes.

  • Terminales y movilidad del usuario: La red de moviles proporciona movilidadad al terminal (roaming), mientras la movilidad del usuario es proporcionada por el IMS y el SIP.

  • Servicios extensivos basados en IP: IMS podría hacer más facil ofrecer cualquier servicio basado en IP. Ejemplos como voz sobre ip (VOIP), juegos multijugador, videoconferencias, mensajeria instantanea, servicios de comunidad, Push to talk over cellular (POC), presence information y compartición de contenidos.
Convergencia Fija y movil.




(Traducción del artículo de la wikipedia [1] )

Apple guarda el registro de nuestra ubicación en secreto

Recientemente los investigadores Pete Warden y Alasdair Allan mostraron en la conferencia where 2.0 que los dispositivos de Apple que ejecutan iOS en su versión 4, tienen un registro de los movimientos y ubicaciones del usuario sin su consentimiento.

Este archivo oculto llamado consolidated.db guarda las coordenadas sin protección o encriptación, por lo que cualquier persona que robara nuestro dispositivo, podría obtener nuestros movimientos sin mayor dificultad con una aplicación de código abierto de Inclusive.

Esto ocurre también con las operadoras telefónicas. El alemán Malte Spitz requirió a la compañía telefónica Deutsche Telekom todos los datos que atesoraban sobre su persona. A través de estos realizó un mapa interactivo donde se podía ver los últimos seis meses de su vida.


Por si esto fuera poco, Lorenz Matzat, editor del Open Data Blog del Zeit On Line, realizó una aplicación que sobre GoogleMaps permite ver no sólo dónde estuvo Spitz en cada momento durante esos seis meses, sino también dónde estaba cuando escribió cada tweet, cada mensaje en redes sociales, cuántos mensajes de textos mandó, cuántas llamadas hizo, cuántas recibió y cuánto tiempo estuvo en Internet, entre otras cosas.


¿Dónde empieza y acaba nuestra privacidad? ¿Qué realizan con nuestros datos? Está claro que es necesaria una legislación más dura y un control riguroso de las páginas web y operadoras telefónica de los datos que recopilan sobre nosotros. Pues literalmente comercian con nuestras vidas para obtener un mayor beneficio, y no tienen ningún dilema moral ni ético en vender nuestros datos, o protegerlos de forma que nadie pueda acceder a ellos.