viernes, 20 de mayo de 2011

#spanishrevolution

El pasado domingo, se organizó una manifestación a través de las redes sociales de la plaza Cibeles a la puerta del Sol. Como precedentes se organizaron manifestaciones independientes como la Huelga General de Estudiantes organizada por el Sindicato de Estudiantes del 30 de marzo, con asistencia de miles de jóvenes en contra del plan Bolonia y el aumento de tasas universitarias y la del pasado 7 de abril la plataforma Juventud sin Futuro.

A través de herramientas como el grupo de Facebook Democracia Real ya! y Twitter con hastags como #spanishrevolution, #democraciarealya, #nonosvamos, #15M, #notenemosmiedo o, tras la decisión de las juntas electorales #juntaelectoralfactsse ha creado un grupo de contrapoder que expresa su indignación en la clase política y medidas neoliberales aplicadas por las demandas del mercado.

Castells en su libro Comunicación y Poder, habla de como han surgido grupos de contrapoder en Internet, a pesar de no haber sido el origen de las revueltas de Tunez y Egipto, su inmediatez y efecto viral, han conseguido derribar los régimenes de Tunez y Egipto. Además pone ejemplos anteriores como ha sido el People Power II, que acabó con la caída del presidente de Filipinas Joseph Estrada, en enero de 2001; la revolución Naranja de Ucrania, en 2005; el movimiento de los ‘forajidos’, que derrocó al presidente Lucio Edwing Gutiérrez en Ecuador en abril de 2005; la revuelta de Tailandia en 2006 contra la corrupción del primer ministro Shinawatra; y también incluye el cambio de Gobierno en España en 2004 por los atentados del 11M.

Este fue el caso de las revoluciones Árabes, en el que las redes sociales han sido el altavoz internacional de esta revoluciones. La importancia de la comunicación para llevarla fue clave, a través de Facebook, Twitter, los moviles y la televisión, en la que algunos gobiernos como el de Egipto persiguió a los periodistas y hasta prohibió emitir y cerró sus oficinas en todo el pais, y llegó a bloquear el acceso a Internet en casi todo el pais y la recepción de sms en las ciudades durante una semana.

Pero estas protestas no se han producido gracias a las tecnologias, la raiz de esta movilización han sido las emociones de la población, después de una de las peores crisis desde el crack del 29, una tasa de paro juvenil cercana al 50%, una clase política alejada de los problemas de los ciuddanos, y con el estado de bienestar en peligro, llevo a concentrarse en la plaza española de Tahrir, la puerta del sol, a pesar de las prohibiciones de la junta electoral, cada vez tiene un apoyo mayor, y se ha extendido no sólo a otras ciudades españolas, si no por todo el mundo.

El profesor de Sociología de la UNED y experto en Movimientos de Masas Jaime Pastor ha señalado que esta manifestación promovida desde la plataforma "Democracia Real Ya" y el movimiento "No les votes", se trata de "un acontecimiento en mayúsculas" ya que está impulsada a través de las redes sociales y al margen de los partidos políticos y síndicatos.

"Se ve un efecto contagio proveniente de otros lugares del mundo, que demuestra que la gente ha encontrado en estos factores sociales un catalizador de su malestar frente a la salida que se está dando a la crisis desde los gobiernos", ha explicado Pastor, que afirma que los eslóganes empleados, como "No somos mercancía en manos de políticos y banqueros", 'esto no es una crisis, esto es una estafa" o "hartos de estar hartos", son "muy expresiv
os"



domingo, 15 de mayo de 2011

La burbuja de la Web 2.0

En Marzo del año 2000, explotó la conocida como burbuja de las "puntocom". En aquella época se utilizaba la Web 1.0, y afectó a las empresas de aquella época como Yahoo!, Pets.com, Geocities o incluso Terra en España.

A día de hoy la situación empieza a parecerse, esta vez con empresas como Google, Myspace, Facebook etc. que sin una cuenta de resultados pública se cotizan a precio de oro. Ejemplos como la compra de MySpace por News Corp, y que ahora trata de verder por una decima parte, la compra de Youtube por Google por 1650 millones de dólares, y que a día de hoy sigue generando pérdidas o la reciente compra de Microsoft de Skype por 8.500 millones de dólares, considerada por muchos que está sobrevalorada, ya que hasta hace poco la compañía estaba en pérdidas, otros lo consideran como una toma de posición de mercado por parte de Microsoft.

Los que opinan que la situación es diferente, es por que está claro que a día de hoy está claro que el negocio está en Internet y no fuera de ella. Pero las cuentas no salen, Facebook por ejemplo, está valorada en 50.000 millones de dólares, esto es 25 veces más que sus ventas anuales, en comparación con Google, que es "sólo" de 7 veces. Esto genera preocupación en muchos expertos, pues no están abiertas las cuentas de Facebook y debe afrontar unos pagos en máquinas y ancho de banda descomunales.

Facebook está de moda, sin duda, ha absorvido muchisimas otras redes sociales, pero a penas obtiene un dolar por cada usuario, con el modelo de internet que permite que con una inversión mínima permite desarrollar ideas con grandes posibilidades de crecimiento, como fue Tuenti en España, o aplicaciones como Angry Birds para iphone, está claro que en cualquier momento puede surgir un competidos a Facebook.

A día de hoy no está claro cual es el modelo de negocio que triunfará, el que impera es el de obtener ingresos a través de la publicidad, pero ya aparecen servicios "premium" como Spotify, que permite servicios adicionales y sin publicidad pagando.
En el futuro veremos que la publicidad segmentada-el espacio de Facebook y Google-tenderá con el tiempo a ser más barata, medible y sotisficada, se creará dinero virtual, o incluso impuestos para comerciar en grandes sitios sociales.

sábado, 14 de mayo de 2011

Vuelven los ordenadores "tontos"

Recientemente Google ha anunciado su primer ordenador con su propio sistema operativo, Chrome OS; un Netbook o miniordenador, que no incluye disco duro orientado a trabajar exclusivamente en la red y trabajar únicamente con aplicaciones web. Aún no ha detallado características técnicas completas pero serán dos los fabricantes, Samsung y Acer. Google apuesta claramente por la conexión permanente a Internet y el almacenamiento y uso de programas en la nube.

El ordenador recibirá el nombre de Chromebook, será de bajo consumo, con autonomía de hasta ocho horas, dispone de varios fabricantes, como Samsung y Acer. Los modelos ofrecidos por ambas marcas serán muy ligeros, poco más de un kilo, su pantalla dispondrá de hasta 12 pulgadas, ranura para tarjetas SD, un procesador de bajo consumo y doble núcleo y una cámara fronal para videoconferencias.


martes, 10 de mayo de 2011

Skype va a ser comprado por Microsoft

Por la friolera cantidad de 8.500 millones de dólares, Microsoft está a punto de cerrar la compra de Skype, el popular programa de código cerrado IP.

Skype fue inventado y desarrollado por los programadores de Estonia Ahti Heinla, Priit Kasesalu and Jaan Tallinn, que trabajaron anteriormente en el software P2P Kazaa. Fundada en el año 2003, Skype tiene hoy más de 663 millones de usuarios en todo el mundo que utilizan tanto chat, como telefonía y vídeo a través de internet, sólo en 2010 gastaron 207.000 minutos en comunicaciones a través de esta plataforma.

El futuro de las comunicaciones está en la voz IP, este medio que utiliza internet para realizar las llamadas, se ha demostrado mucho más barato que las tradicionales llamadas de voz, y permite converger de manera fácil a través de otros medios, como puede ser la televisión, ordenadores y teléfonos móviles.

Existen proyectos de software libre para crear llamadas voz ip, como Ekiga, disponible tanto para linux como windows.

Ekiga fue escrito inicialmente por Damien Sandras para graduarse por la Université catholique de Louvain. Actualmente se desarrolla por una una comunidad de usuarios liderada por Sandras. Ekiga.net permite funcionar como servidor gratuito y privado SIP, que permite a sus miembros realizar y recibir llamadas entre ellos sin utilizar ninguna red a parte de Internet.

sábado, 7 de mayo de 2011

¿Un móvil de papel?

Desde la página de Ubergizmo nos traen la noticia de este teléfono conocido como Paperphone, de aspecto parecido a los smartphones de htc y apple, pero con una pantalla flexible que utiliza tinta electrónica de 9,5 cm de diagonal a diagonal.


El Paperphone puede realizar las mismas funciones que un smartphone, realizar llamadas, leer libros, guardar tus contactos, escuchar música etc. No gasta energía cuándo no estás utilizándolo. Puedes doblarlo en cualquier forma, y dispone de "gestos de doblado", es decir, según como y donde lo dobles, realizar una acción.


Actualmente es sólo un prototipo, y no se ha dado mucha más información sobre el terminal que va a ser presentado pronto en una conferencia en Vancouver, en el siguiente vídeo puedes ver una demostración.




Un Pc en un USB por 17 Euros

David Braben es muy conocido por desarrollar videojuegos para el Estudio Inglés Frontier Developtments, pero pero también es conocido por ser un desarrollador de élite.

Además de los juegos aportados a su estudio, como la serie de simulación de parques de atracciones Rollercoaster Tycon y Thrillville, el juego de plataformas Lost Winds y recientemente el juego para cuidar mascotas virtuales Kinectimals. En sus ratos libres, Braben ha estado intentando enfrertarse a otro problema: llevar la programación y aprendizaje de ordenadores de vuelta a las escuelas.

Braben argumenta que la educación desde el año 2000 se ha dirigido hacia ICT (Empresa fabricante y distribuidora de material de laboratorio) que enseña habilidades útiles como escribir documentos en un procesador de textos, crear presentaciones, e informática de usuario, pero ha reemplazado habilidades más de informática como programación básica y conocimiento de la arquitectura y el hardware de un ordenador.

Su solución no es crear su propio curso, sino fabricar un ordenador de muy bajo coste que pueda ofrecer a los niños gratis y cursos para construir con su uso. Bajo coste, quiere decir tan baratos, que incluso el proyecto OLPC estaría sorprendido.

Braven ha desarrollado un pequeño pendrive USB para el ordenador, con un puerto HDMI en un lado y un puerto USB en el otro. En el puerto HDMI conectas el monitor y por el USB el teclado para tener un ordenador funcional con Linux. ¿El coste? 17 Euros.

El hardware que ofrece no es moco de pavo; dispone de un procesador ARM11 de 700Mhz con 128 Mb de RAM y con un chip OpenGL ES 2.0 que permite ofrecer gráficos aceptables y una resolución de alta definición. La capacidad viene dada por una ranura para tarjetas SD. Se puede añadir más módulos, como por ejemplo una cámara como la de la imagen.

Aunque puede utilizar una gran variedad de distribuciones Linux, la distribución que puede encajar mejor sería Ubuntu. Esto significa que podrá utilizar navegadores web, LibreOffice, Moodle, y otras aplicaciones educativas disponibles tan pronto como te conectes a el; y todo cabe en tu bolsillo o tu llavero.

lunes, 2 de mayo de 2011

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) se define como una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, através de un display en la cabeza, mano o espacial, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.

La gran cantidad de móviles inteligentes y el desarrollo de las conexiones 3G ha posibilitado la creación de aplicaciones de todos los tipos para campos tan dispares como la simulación, servicios de emergencias, militares, arquitectura, GPS, aplicaciones Industriales, hidrología, ecología y geología, Publicida etc.

En este post me voy a centrar en el sector del entretenimiento.

  • El juego on-line de persecución "Can You See Me Now?" se desarrolla por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas.



  • Otros juegos muy interesantes utilizan las cámaras para introducir monstruos a los que debemos disparar, como el proyecto Australiano ARQuake Project ,que explota los juegos de shoot em up con la realidad aumentada, dando un aspecto muy real, algo que en un futuro llegará a todos los hogares y mucho más real.



  • En el siguiente video muestro el juego Zombie ShootAR de la compañia Metaio para nokia con Symbian, que mediante la cámara del teléfono ofrece una experiencia terrorífica


  • Por último está el videojuego Invizimals desarrollado en España por la compañía Novarama y editado para todo el mundo por la multinacional Sony Computers Entertaiment Europe. En este juego se combina la realidad de nuestro entorno y agregando imágenes virtuales a través de la imagen captada por la cámara de la PSP. El jugador recorre la casa escuchando un sonido cuándo está cerca de una criatura, cuándo encuentra una utiliza unas plantillas de cartón o un material parecido que llevan impresos una serie de grafos, que el software del juego identifica y al que asigna un monstruo en concreto, que el jugador captura. Después lo entrenará y podrá realizar combates solo o con otros jugadores.